MetaversE:ログ

主に音ゲーのはなし。

【報告】FTR全曲PMを達成しました

あの

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

報告があります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arcaea FTR 全曲PM 達成!!!!!!!!!!!!*1

 

 

 

 

 

 

 

3星に続いてかねてからの大目標を達成できました!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで今回は、3星記事と同様に自分のFTR譜面PMの歴史をたどっていこうと思います。3星記事はこちら

mastereve.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

PMの歴史ってなんぞや

以下の画像のように、PMした曲の順番と日付を記録したものです。

 

2020年2月に当時追ってた配信者の真似をして記録し始めたもので、いつしかモチベの源泉になっていました。スマホのメモ帳を利用しており、既に2度の機種変を乗り越えています*2

 

20曲ごとに線を入れてるのは見やすさのためであって特に意味はない



 

 

 

ということで、今回はこちらの中身を一挙公開していきます。

 

さすがにスマホのスクショは貼りにくいのでGoogle Documentに移植…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

FTR PM 一覧

1~80

 

Documentに移植した結果赤線がうるさいですが無視していきましょう

 

 

 

当時のポテンシャルは11.00~12.00程度。

 

 

この頃はコロナ休校中にArcaeaにハマり始めたときになります。見てわかる通り夢中で7~9を埋めていますね。

 

3月にはLv.9初としてLibertasをPMしています。さらに4月にはDreadnoughtをPMしていますが、当時はこれもまだLv.9でした。

 

 

 

75番からVer3.0です。World Extendは最初5曲同時に登場したから走るの大変だったの懐かしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

81~120

 

 

ポテンシャルは12.00~12.40くらい。

 

この頃はひたすらLv.9のPMを埋めまくってた時期になります。これは持論ですが、ArcaeaにおいてLv.9のPM埋めはこれ以上ないほど地力がつくので、2星のひとにすらオススメできます。

 

 

 

 

7月にはLv.10初としてModelistaをPMしています。これはLv.9時代から狙っていましたが、終盤の乱打に癖がついてここまでかかったなあという記憶。

 

 

 

 

 

 

 

記念すべきFPM100曲目はVindicationです。実はこれ、MAHOROBAをPMした時点でこのメモを見たら98曲だったため100曲目を好きな曲としてBattle No.1にしようと思ったのですが、メモ抜けがあり101曲目になってしまったという経緯があります。このとき抜けてたのが72番相当に書いてあるRugieです。

 

 

 

 

 

てか思ったけどFPMって当時はよく見たのに最近見ない気がする。個人的にはBeyondが登場した際に「BPMってなんか違くね?」となってしまってFPMすら使わなくなったのですが、みんなもそうなのだろうか

 

 

 

 

 

 

 

 

121~160

 

ポテンシャルは12.40~12.55くらい。

 

 

徐々に9+が増えていきます。確かこの頃は「Lv.10下位とかやってもPMはでないしポテにも響かないからやる意味なし!」*3とか考えてた気がする。

 

 

 

 

 

148曲目には当時収録されてたLv.9の全PMを達成しています。最後まで残ったAmygdataは現在9+に昇格しているので、やはり順張り。

 

 

 

 

 

159曲目のClimaxはだいぶ早いほうですね。当時「Climax(当時10.6)とAttraqtiA(当時10.4)は定数逆!」と言い続けてたらVer.4.0で実現しました。やはり順張り。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

161~200

 

ポテンシャルは12.55~12.70

 

 

9+が中心になり、10の数も増えてきました。ていうかよく見たら179番目が抜けてますね。たまにアプリ側で数を確認しては修正するみたいなことをしています。

 

 

 

 

そして195番目にはLv.10+初としてHalcyonをPMしています。個人的に乱打譜面が得意なのでまあ順当ですね。

 

 

 

 

197番目のG e n g a o z oを収録翌日にPMしているところからも乱打得意なのがわかります。

 

 

 

 

 

 

201~240

 

ポテンシャルは12.70~12.78。

 

急に10が埋まり始めました。というかポテンシャル伸ばすのがしんどくなったから10埋めしてた気がする。

 

あとこの頃から日付を先に書いたほうが見やすいことに気づいて書き方を変えてます

 

 

 

 

 

 

 

 

dropdead[PRS]を書いてるのは実質FTRだからです。

 

 

 

 

 

 

一年の計は元旦にありということで元日から10を2曲終わらせていてえらい。

 

 

 

 

 

 

また215番目に怒槌を終わらせてから勢いづいて226番目のCyaeghaまで一気にPMを増やしています。やっぱ試験期間って音ゲーがはかどる。

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233曲目にはよ~~~~~~うやくGalaxy Friendsを倒し、9+全PMを達成。この時期までかかってるってことはこれは10+。

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実はこの時期、「9と9+埋まってて8埋まってないギャグやったらおもろくね」と軽いノリで目指していたら引くに引けなくなっていたので勝手にしんどくなっていました。ようやくその景色が見れたのがこれ

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ようやっとこの景色が見れたのでdropdead[FTR]も消化。FTR&BYDで9+以下制覇を達成しました。

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241~280

ポテンシャルは12.78~12.88

 

未PMが減ってきたことによりペースは下がっています。

 

 

Ver.4.0が襲来しててんやわんやの時期でしたが、やはり特筆すべきは263番目、Lv.11初PMのGrievous Ladyです。

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なぜかB4UT_IRの課題曲に設定されてしまったこの曲、PMまで詰める気はなかったのに出てしまったのでめっちゃ驚きました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

また271番目にはGIMME DA BLOODを終わらせ、FTR10以下制覇を達成します。2か月後にはメリゴに剥奪されますが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

281~320

 

ずいぶん最近のことになりました。ポテンシャルでいうと12.88~13.00

 

 

 

 

この時期はもう未PMが定着してしまい、ほとんどが新曲消化になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんな中確変になったのは、3星記事にも載せたこの日。

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こうやって1日に一気に出る日ってなんか出るんですよね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

都17thでトラウマとなったテンペFTRが終わったのもStasisと同じ日でした。

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喜びすぎ。ほんとうにトラウマだったんだな…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

320~341

ポテンシャルは13.00~13.03(現在)

 

 

最終盤面ですが、ここでも「1日に一気に終わる」が目立ちます。

 

 

まずは8月9日、LAMIAとFracture Rayを同日で終わらせます。この2日後がドイツへの出発日だったので、なんとかLAMIAは終わらせて心残りなく行きたいなと思っていたところです。LAMIAを終わらせて時間の余裕があったので勢いでFRも終わらせました。

 

ちなみにこの次の日は魔王[BYD]を終わらせています。

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そして9月13日、最後も同日PMでした。

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改めて振り返ると、最終日を含めて一日で複数出してる日は「今日の俺は誰にもとめられねぇ!!」くらいのテンションになっていた気がします。それまで向き合うのがしんどかった譜面になぜか勝てる気がしてきたその日を逃さなかったのは我ながら偉かったと思います。*4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

では改めて、僕の初PM集を見てみましょう。以下の譜面はその難易度帯で真に簡単な部類なので優先的にやってみましょう。*5

 

9:Libertas

9+:Dreadnought (9時代)

10:Modelista

10+:Halcyon

11:Grievous Lady

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今後の目標

前回ここに書いたうちの片方、「FTR全PM」は達成しました。

残るはもう片方、「理論値を増やす」です。

 

 

 

 

現在この目標については、いったん理論値よりも1桁失点を増やすことに重点をおいて練習しています。

 

というのもこっちのほうが合計失点でみたときにコスパがいいからです。また理論値狙いは極度の緊張感をともないますが、ある程度失点が許される中での練習になるのでモチベも保てます。理論値は遠いよ~~~って人にオススメ。

 

 

 

 

 

 

とはいえ理論値数が前回から変わってないのもだんだん気になってきたので、ゆくゆくは理論値狙いもしていきたいなぁという気持ちです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんにせよまだまだArcaeaは無限にやることがあるのでまだまだ続けます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

後日談というか、今回のオチ。

全PMを達成した翌日の出来事。

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*1:今回はこの流れTwitterでもやった

*2:特に去年スマホつかなくなったときは終わったと思ったけどバックアップ効いてた

*3:どこかで聞いた

*4:逃した日もそれはそれは多い

*5:逆張りの人はこっち:

https://keionkakimasen.hatenadiary.com/entry/2022/08/12/231852

都18th振り返り

都18thお疲れさまでした!個人的な振り返りを雑にやっていきます

 

毎度おなじみ

 

前回

mastereve.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

運営

前回に引き続き今回も運営に参加しました。携わったのはArcaea部門Cytus II部門の2つ。何か足りないと思った人、勘がいいですね。

 

 

今回自分は夏休みにドイツに行くことが決まっていたので都に関われるか割と心配でしたが、日程がかみ合ってくれました。ドイツに関する報告はのちほど。

 

 

ドイツでの忙しさが未知数で不安だったのですが、ふたを開けてみれば思ったより使える時間があり、Discordで指示を出したり自分でスプシをポチポチしたりなど隙間時間にやってました。概要シート作る作業はなぜか全然苦じゃないんですよね。

 

 

 

 

今回特筆する仕事内容としては新たな課題曲システムの導入です(あいおい氏考案)。これまで3曲設定した課題曲から本番で1曲に絞る方法としては主にランダム、BAN制、心理戦の3種類がありました。ランダムはおいといて、あとの二つはそれぞれメリットとデメリットがあったのでどうしようかということで生まれたのが今回Arcaea部門とCytus II部門で採用した形式です。

 

流れとしては、BANしたい曲を同時に提出→
①被らなかった場合:残った1曲を採用
②被った場合:残った2曲からランダム
となります。

 

これにより1Pと2Pの公平性を保ち、かつ練習すべき曲は2曲でよいという両者のメリットの両立を目指しました。これについてはあとで参加者のみなさんから感想を聞きたいですね。

 

 

 

ちなみにArcaea部門についてはあいおいくんの提案で「運営が有利にならないよう、お互いがお互いの試合の課題曲を設定し概要公開当日まで黒塗りにしておく」というルールを定めました。カーソル合わせると見えちゃうからこの日まではヒヤヒヤでしたね。

 

CytusIIはそもそも運営同士で当ててるので無問題です。

 

 

 

 

 

 

 

 

試合

Cytus II 部門 vs. いのっち

課題曲は足立さんに決めてもらったこちらの3曲

いつもありがとうございます

 

さすが足立さん、絶妙に触ったことない譜面を的確に選んでいただきました。僕は「いのっちが得意そうだから」という理由でThe breath of the soulをBANし、いのっちは低速を嫌ってTsukiyuraをBAN。完全に足立さんの予想通りでした。

 

 

残ったWicked Ceremonyは3曲で唯一以前からMMしてあった譜面で練習でも安定していたので本番もMM。

 

 

 

 

自選はIIka収録のElysian Volitation。どうやら最近Deemoに移植されたらしく*1、直前に開催されていたDeemo部門で言及があったので内心どきどきでした。

 

選んだ理由はもちろん、こちらの一発芸

 

 

覚えてないと「さすがに24分だろ」と思って叩いて2ミスをくらうこの配置。実はBPM190の32分*2です。いのっちは覚えてないだろうなーと思ったら案の定でした。

 

ちなみに僕の運指はこんな感じ。逆餡蜜にすることでリズム認識をゆるくし、さらにこのゲームのフリックの判定幅がかなり広いことを利用してフリックをかなり遅めに入力します。うまくいけばこれでも白パフェなしで通せます。

 

 

 

そして他選はCHAOS[CHAOS]。最近追加されたGLITCHはこの世のものとは思えない譜面になっていましたがそんなことは知りません。序盤のHard Landing地帯でちょっと崩れた以外はMMで通していいTPが出せました。

 

 

ということで結果はこの通り。3曲通して1%のロスもなかったのは我ながら上出来ですね。通算3度目のいのっちとのCytus2対戦でしたがいまのところ全勝です。

 

 

 

 

 

 

 

Arcaea部門 vs. よよ

Arcaea部門のお相手は今年B4UTに入部した後輩のよよさん。運営でマッチを組んだ時点では2星でしたが概要公開のちょっと前に3星に到達した強敵です。

 

 

課題曲はこのセット。全体的に重いよ~

 

自分の意気込みが両者とも有効になってしまった

 

PM済みなのはブチギレと最強だったものの、最強は二度とやりたくないので即座にBANを決意。これを機に未PMでくすぶっていたIS BYDをPMまで詰め切ることを今回の目標としました。

 

 

 

ということでPMリザルトがこちら。さらっと書いたけど実に4日かかった。けっこういろんなとこ意識したから業のときみたいに詳細に書きたさはある。

内部30未満の回もあったのに結局60個も出ちゃった

 

 

 

 

とはいえ前回のテンペFTRみたいに本番に間に合わない事態にはならなかったので安堵*3。これで自選に集中できます。

 

 

 

自選については、初見の相手で得意傾向がわからなかったのでとりあえず上から殴ることに。11上位3曲のうち一番スコアが出そうなArcana Edenを練習しました。

渾身のリザルト。なぜかPMしてないことへの罪悪感が…

 

本番で投げられた他選曲はGIMME DA BLOOD。10全PMで最後まで残った苦手曲でしたが、謎の本番力で跳ね返しました。ということでリザルトがこちら

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アルカナで真後ろまで迫られて恐怖を感じたものの何とか逃げ切り勝利。前回に引き続き今回も全勝!(といっても2機種しかないけど)

 

 

 

 

 

 

おまけ~ドイツに行ってきたよ~

前回の記事同様旅の成果を雑に貼ります。

 

メインの滞在地はベルリンでした

 

 

 

都市間移動で使ったICE。うわさ通り30分の遅れは日常茶飯事だった

 

 

 

ケルン大聖堂ライン川。大阪に続き高いところがすき

 

 

 

今回の歴代写真ことノイシュバンシュタイン城。マジで行ってよかった

 

*1:しかも本来この曲はDeemoに収録されるはずの曲だったということが裏都で出題されている

*2:は?

*3:このことがだいぶトラウマになっているようで、PMを達成したいまもあの譜面みると嫌な気分になる

【報告】ポテンシャル13.00になりました

あの

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

報告があります

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで、3星達成しました!!!!!!*1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

記録と参考のためにポテンシャル内訳のツイートも貼っておきます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

言いたいことはこれだけですが、せっかくなので自分のポテンシャル来歴も軽くたどってみようと思います

 

 

 

 

POTENTIAL12.00

2020年5月16日

当時はiPadも持ってなかった



 

 

はじめて星を手にしたのはちょうど今から3年前になります。

当時はポテンシャルの仕様が今と大きく異なりRecent枠に同一譜面を入れることができたうえ、Sheriruth [FTR]の譜面定数が10.6だったため(←!?)、星が近くなったらSheriruthの連奏で決めるのが定石でした。実際このリザルトも自己べをだいぶ下回るスコアで達成してて今見ると恥ずかしい。

 

 

 

この11日後の5月27日にVer3.0のアップデートが到来し、現在のポテンシャルの仕様に変更されました。だいぶ滑り込みだったらしい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

POTENTIAL 12.50

2021年1月22日

 

 

2星に到達したのは2021年1月、CHUNITHMコラボ第3弾が実施された翌日でした。見ての通り業という高定数譜面(当時10.8)が追加されたことでモリモリした形になります。

 

しかしどちらかというと問題はモリモリしたことよりも、2021年度大学入学共通テストを1月16, 17日に受けたばかりの時期であるということ……直前じゃなくて直後なだけマシ*2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

POTENTIAL 12.90

2022年9月18日

 

時は進んで2022年9月、この頃はFinal Verdictの追加により世の中に3星が登場してから2か月、全体的にポテンシャルの値が増加していました。

 

 

 

 

そしてこの日は都16thのArcaea部門当日、「本番までにPMが出たら自選はプラグマBYD、出なかったらアエグレ」と決めて詰め、そして達成したのは試合の3分前でした。

 

試合本番、手元撮影のセッティングと同時にPMと12.90到達の報告をし、この曲で大差をつけて勝利できたという思い出があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

しかしここから半年以上、一切maxポテンシャルが伸びない日々が続きます。

 

 

 

 

 

 

 

同ポテンシャル帯の人が10+以下(BYD含む)全PMFTR全PMを達成したりするなか、自分は目立った成果もないまま気づいたら都17thも終わっていました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ようやくポテンシャルに動きがあったのは2023年4月10日

 

 

長らく停滞していたポテンシャルに加え、長いことPMが遠かった10.9の面々を倒すことに成功します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そしてさらに大きな出来事として、Arcaea Onlineの登場がありました。

 

 

 

 

 

 

これによりBest枠に加えてRecent枠が可視化され、ポテンシャルを意識する大きなきっかけとなりました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これを機に、長らく「疲れるから」と放置していた「11上位組」にも手をつけたら、なんかめっちゃ伸びた。

 

 

 

 

 

あっという間に12.95に到達。高定数譜面の威力の絶大さを思い知ります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして最後に詰めるべきはこの譜面になります

 

 

 

無理とか言いながらもやっていくうちにだんだん失点を減らすことができ、なんやかんや12.98までたどり着きました。

 

 

 

しかしここで、「EX+とっても3星まで足りない」ということが明確になります。*3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そこで重い腰を上げて取り組んだのがこれ

 

 

意味あるよ(笑)

 

 

 

 

 

この曲、ちょうど僕がArcaeaをやり始めた頃(2020年初頭)に登場した譜面なので当時から中途半端に触っており、その結果ベッタベタのギッタギタに癖がこびりついていました。

 

 

ただ背に腹は代えられず、音トレを使いながら一か所ずつ丁寧に癖をはがしていく作業を数日続けます。すると…?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

なんか出た

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、こうやって書くとなんかただサボってただけみたいに思われて嫌だな

ほんとに困ってたんですよ、突発でやったらEX+割るくらいには

 

マジで信じられないんだけど……伝わってる……?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなわけで積年の課題を突破し、冒頭に戻るって感じです

 

 

POTENTIAL 13.00

2023年5月22日

画像

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上が僕のポテンシャル来歴になります。勢いで書いたので読みにくかったと思います。ごめんね。

 

 

 

今の感想としては、割と終盤は勢いで詰めてたので正直あまり実感がないです。12.90の期間が長すぎた。

 

 

ただそれ以上に最強PMの実感がないです。3星はそれになるつもりでやってたけど最強PMは全く狙っていなかったので未だに困惑しています…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後に今後の目標

3星到達で一つの区切りになりましたが、当然Arcaeaにはまだまだやることがあります。今後の主な目標は、

・11.3以下の全PM(残り6譜面)

・理論値増やす

の二点です。特に内部精度についていままでちゃんとはやってこなかった結果、フレームなんてもってのほか、理論値数が未だに3曲という状態で、あまりにも3星らしくないので頑張りたいところです。

 

 

 

 

さて、報告だけのつもりが気づいたら3000文字書いてました。お付き合いいただきありがとうございました。

 

 

 

 

それでは。

*1:この流れTwitterでやり忘れたからここでやった

*2:よい子は真似しないでね

*3:もとから「+40000点で+0.01」ってのは意識してはいたけど

都17th振り返り

都、終わっちまったな…

 

 

 

 

 

 

帰ってきた新幹線と見せかけて、これは行きの写真

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

運営

今回は表裏*1ともに運営側に参加しました。表ではArcaea、プロセカ、CytusIIをいのっちとともに運営しました。裏は主にプロセカに関する問題を…と思いましたが結局表の運営と練習に気を取られほとんど作問できませんでした。

 

表の運営はいのっちが主にArcaeaとCytusIIを、自分がプロセカを担当しました。プロセカ部門のマッチングと課題曲を決めたのは私です(生産者表示)。基本的にプレイヤー名を気にせずフォームの回答だけで決めたので嫌がらせとかはしてないです。いのっちはしてます。

 

 

ちなみに自分の試合ですが、目次を見てお分かりの通り3機種とも対いのっちです(CytusIIはあるしえさんもいるけど)。3機種とも実力帯いっしょだよなーと話してるうちにノリでこうなりました。3試合あるし勝ち越しはしたいところ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オンライン部門

オンライン部門は11日~15日の5日間で行われました。自分が運営に関わる3機種は毎日何かしらが実施されました。

 

 

 

1日目、この日は自分の試合はなくスコア入力をポチポチしてました。

 

 

しかし、ゴロゴロしながら試合を眺めていたらなんか徐々に寒気がしたので体温を測ったらなんと39度台。その日は念のため隔離したうえでお布団メイツに…

 

 

 

 

 

 

2日目の朝起きたらなんか熱は下がっていたものの、PCR検査を受けるために病院へ。そのため自分のCytusIIの試合を欠場することになりました…(泣)

幸いこの試合はいのっちとあるしえさんとの3人マッチの予定だったので2人でやってもらうこととしました。課題曲は自分が投げようと思ってた曲です。

 

 

 

検査を受けたらインフル、コロナ*2ともに陰性でした。よかった。ワンチャンこのせいでオフ都行けなくなるとこだった

 

 

 

 

その後病院から帰るころにはだいぶ体調が戻っていたので、本来の対戦相手の一人のいのっちを招集してCytusIIのプレイを追体験することに。

 

 

CytusII部門 vs いのっち&あるしえ

ということで1試合目はCytusII部門。選曲制限は14で、3人マッチのため課題曲はなしです。

 

 

 

自選曲はSentimental Journey。14をいくつか触ってMMがついたもののうち、リズムが見にくいことや低速地帯があることから選びました。低速苦手マンおるし

 

 

 

 

いのっち自選の自選はKaguya。Deemoから移植された神曲ですが、14の中ではかなり難易度の高いほうになります。
一方あるしえさんの自選はMammal。大昔にやったきり曲を覚えてませんでしたが、試合でやってみたらいい曲でした。(なのであとでMMした)

 

 

 

 

 

結果はというと

 

 

 

勝っちった

 

 

 

 

なんと合計スコアで勝ってしまいました。体調管理ができていなかったことが悔やまれる。

 

 

ちなみにあるしえさんは自選候補の2曲がどちらも選曲範囲外だったことに前日気づいたらしいです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arcaea部門 vs いのっち

はい、またいのっちとの試合です。選曲制限は11でしたが、協定を結んで定数は11.3までということに。そして課題曲は

・Seclusion [FTR]
・Tempestissimo [FTR]
・AMAZING MIGHTYYYY!!!![FTR]

の3曲からBAN制。絶妙に嫌だ。*3

 

 

アメマイはわりかし得意譜面だからよかったものの、そのことはいのっちに把握されてるのでまず選べない。残り2曲のうちSeclusionはP済み、テンペは未Pで、一方のいのっちはFTR10+以下全Pなのでそのまま考えるとSeclusionを投げることになります。

 

が、この譜面は対策必須の癖譜面であり、自分がPした時も996台から998まで伸ばしたときに「これは今決めるしかない」と一気に片づけたため、改めてやるのが面倒でした。一方テンペは未Pとはいえ3FARまではきており、これを機にPMまで詰め切れば一石二鳥だろうと考えてテンペを選ぶことを決意。対策を始めました。

 

苦手な箇所の運指をいくつも錬成し、当日試合前の1時間でPまで決めると意気込んだ結果…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

出ませんでした;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

 

 

 

 

 

1-0と0-1はそれぞれ2回ずつはだしたのになぁ

 

 

 

 

 

 

 

あ、ちなみに自選はAegleseeker [FTR]です。得意なので。

得意なのわかられてるだろうと思ったし実際予想されてましたが、新しいの詰める余裕とかなかったんで。

 

 

 

 

で、試合本番、いのっちは前日にPMを達成したInfinite Strife, [BYD]を投げてきました。こっちの自己べは995なのでもうおしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや、そうでもなかった。どうやらいのっちもISにかまけてテンペの対策をしていなかったらしく、本番991の大事故。課題曲って、(ry

 

 

 

 

 

その後も両者ボロボロの戦いを続け、僅差で勝利。

 

この内容で1万点差かぁ…

 

 

勝っちった(2回目)

 

 

 

プロセカ部門 vs いのっち

はい、またまたいのっちとの試合です。選曲制限は32で、課題曲は

・地球最後の告白を
・ビターチョコデコレーション
・右肩の蝶

の3曲からこちらもBAN制。この3曲は僕自身が決めましたが、同レベル帯のマッチ用の曲をそろえてから名前を見ずに割り振るという過程をとったので別に自分有利とかはないです。実際3曲とも未APでした。*4

 

 

 

 

まあしかし、決め方はどうあれ自分で決めた課題曲に甘えるわけにはいかないので

 

 

 

結局「くの字」は指でどついたよね

 

 

 

 

 

 

 

ちゃんと終わらせました(当日の朝)

 

 

 

 

 

 

 

 

で、またも自選ちゃんと決めてなかったですが、どうもいのっちは年明けからあんまプロセカをやってなかったようなので、それを咎めるために「星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲」に決めました。なんとなく。

 

 

 

 

 

迎えた本番、まずは課題曲のBAN。2Pだった自分のほうが有利かと思いきや、「どうせビタチョコ消すだろ」といって先に地球最後を消してきました。策士め。

 

 

 

 

 

でもって自選発表、たまたまプロセカ部門の最後になってしまったわけだし、最後におもしろ曲投げればもりあがるだろ!と思って投げたところ

 

 

 

 

 

せかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせかせか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

思ってたんと違う盛り上がり方した。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このままだと困るので、その場のノリで「今大会使われていない32からランダム」ということに。バグからロストワンまであるごった煮のランダムから選ばれたのは、テオでした。よかった~~~~~~~~~~~

 

 

てことで試合の結果、

 

※KusaことGrassy君には運営役で入ってもらっています

 

 

 

 

 

 

なんだかんだまた勝ちました。おつかい、自選の仕上がりではないだろ

 

 

 

 

 

勝っちった(3回目)

 

 

 

 

 

ということで、なんだかんだいのっちに3連勝(CytusIIは参考記録だけど)。全体的にふたりとも運営に気とられてた気はする。

 

 

 

 

運営といえば、今回僕らが担当した3機種は全試合大幅な遅れはなくすべて終わりました。参加者のみなさんの予定管理力はすばらしいですね。ただ一人を除いて……

 

 

 

 

 

 

オンライン裏都

裏都は前回プロセカ覇者として主にプロセカ要員で作問班に入ったものの、表の運営と対策に気を取られてあまり作問ができませんでした。Smaさんはじめ作問班のみなさんすみませんでした…

 

 

せめてと思い、プロセカ部門にて当日の問読みを担当することに。事前にリハーサルもさせていただき、概ね滞りなく進行することができました。

 

 

 

 

ちなみに次の作問よていはB4UT入部試験です。プロセカ部門はどうやら新2ndの後輩ががんばってくれているようなので自分も頑張りたいところ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

オフライン

オンラインの盛り上がりもつかの間、18日からはオフライン都が大阪で行われました。自分は日程の都合で19日のみ参加し、20、21は大阪を観光しました。

 

 

 

オンラインで出場したのはウニとボルテの2機種。そもそも絞ってるのにオンラインと日程が近かったので全然対策できてませんでした。(日程、今後どうなるんだろうね)

 

 

 

 

 

ボルテ部門 vs へび

ボルテ部門の相手はB4UT同期のへび。1年前にボルテを始めたときからだいたい同じくらいのVFを保ってきました。

ただ去年の夏以降自分のVFが伸び悩んだ際に大きく離されていたんですが、冬にボルテに再びハマってからは再び追いつき今回のマッチに至ったので自分としてはちょっとうれしいところ。わざわざ大阪まで行って同期かとは思いましたが、こういう理由もありよしとします。*5

 

 

 

 

選曲制限は16で、課題曲は

・Finally Dive -kors k Remix- [MXM]
・ビビッドストリーム {MXM]
・Strawberry Crisis [EXH]

の3曲からルーレット。見事にどれも知らない曲でした。

 

 

 

 

16だし数回やれば全部16乗るやろーと思ったのですが、なんと乗ったのはストロベリーだけ。むずすぎやろ。

 

 

 

特に難しかったのがビビッドストリームのここ。片手力が弱すぎて絶対片手トリルのどっちかで崩れてました。

BPM184

 

そこで、これ全部交互で腕押しすればいいだろってのを出発前夜に思いつきました。

 

 

 

 

 

 

でもって自選ですが、いい曲ことCloud9 [EXH16]に決めていました。目標としては995UCくらいを想定していましたが、思うように伸びず992どまり。いまいち自信がつかないまま大阪に向かうことになりました。

 

 

 

 

 

 

19日の11時半に新大阪につき会場のあべのに向かう道中、一度安定をとって自選候補から外したCrack Traxxxx [EXH16]を思い出します。初見殺しのハンドトリップに加えて純粋な鍵盤難もあり16上位の譜面のため、昔から投げてみたいと思っていました。1週間ほど前に突発でだしたスコアも992だったため、十分候補になります。とはいえむずいのも確かなので、安定を重視すべきか悩みながら大阪環状線に乗っていました。

 

 

 

 

 

あべのについたのは予定試合時刻の5分前。結局配信準備で遅れていため息を整える時間があってよかったです。

 

 

 

課題曲ルーレットの結果はビビッドストリーム。前日夜に思いついた運指を試すことになりました。

 

 

そして自選はホワイトボードを渡されてからも悩みましたが、「投げるならおもろいやつ!」と思い切ってクラトラを選択しました。

 

相手の自選はBad Elixir。曲は知ってたので助かりました。除草剤で一番影薄いやつ

xは4つ。アメマイといっしょ。

 

 

 

 

 

ちなみにVFはぴったり同じの17.443。追いついてうれしいとは思ってましたがここまでとは。

大阪だけど別に"関係ない"よ

 

 

 

 

1試合目は他選のBad Elixir。相手はなんとUC済みでしたが、なんと刺し返しに成功!この日ボルテ初プレイだったのに譜面がよく見えてました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

続いて2曲目の自選、これも本番自己べ!終盤のハントリ地帯が初めてうまくいきました

 

 

 

終盤のハントリ地帯。絶対初見じゃびっくりする

 

 

 

3曲目の課題曲。本番初使用の運指がこれまたばっちりハマりまって本番初S!

あくまでその場しのぎの運指なのでよい子はちゃんと押しましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで試合は3-0で勝利!対策期間の割に最高の結果となりました。

右上はみ出とるがな

 

 

 

 

 

 

 

CHUNITHM部門 vs 氷

CHUNITHM部門の相手は京音1stの氷さん。両者ともあべのでのボルテの試合を終わらせ、二人で次の会場のラウンドワン千日前店へ。*6

 

あべのハルカスでっか。歴代あるだろ ※歴代です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

選曲制限は14.7で、課題曲は

・larva [MAS]
・[CRYSTAL_ACCESS] [MAS]
・ミュージック・リボルバー [MAS]

の3曲からランダム。引きたさとしてはlarva≧アクセス>>>>>>>リボルバーだが、

 

 

 

 

 

 

引いたのはリボルバーでした。はあ。

 

 

 

 

 

 

自選はFOWER[ULT]。完全にセガチャン*7からの流用です。例のごとく自選を詰める暇はなかったので。

 

 

 

他選曲はTherapeutic Hoedown。これまた癖の強い曲を投げてきました。

普通に頭抱えたよね

 

 

 

 

1曲目の自選曲。アタック1個差まで迫られてだいぶ危なかったもののなんとか死守。

 

 

 

 

 

 

 

 

そして2曲目。マッチングに入ると…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ランク、B~~~~~(ペンギンの腹立つ声)

 

 

 

 

 

 

 

そういえば1回やってオバジャ落ちした以来だったなあと思い出しました。ほぼ初見の状態で挑みますが、果たして。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

え、なんか勝った

 

 

 

 

 

 

どうやら相手が思ったより事故ったらしく、まさかの刺し返し展開に。自分が一番驚きました。

 

 

 

 

 

迫真の伸び幅

 

 

 

 

 

そして3曲目。ラストの24分階段→交互押しはやはりハマりませんでしたが、なんとか課題もとり3-0としました。

 

 

 

 

 

 

まさか2試合連続3タテできるとは。大満足の試合内容となりました

今度は僕がはみ出た

 

 

 

 

 

この日はそのまま千ラで交流会のあと、飲みにも参加できました。たくさんの人にエンカ出来てよかった~

 

 

 

 

 

 

 

まとめ

ということで、オンオフ合わせて5機種に参加してなんと全勝!

 

運営の仕事も無事に終わり、個人的には最高の都となりました!!!

 

 

 

改めて関わってくれたみなさんありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ(大阪観光部門)

ここからは大阪観光の様子を紹介。この部門もたぶん勝ちました(誰に?)

 

 

 

 

 

19日の千ラからの帰り道

大阪難波駅でみた特急「ひのとり」。かっこいい

 

 

 

 

飲みまでの1時間、実はユニバの前売り券の交換に行ってました。

ガイドブックで見たやつ!

 

 

 

 

 

ということで20日はユニバに行きました。実は人生初です

思ってた以上の再現度でびっくり

 

 

 

 

 

あまりのかっこよさにオタクも「映え」を意識

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

21日は大阪ミナミの観光。

あべのハルカスからの景色

 

 

 

 

 

 

 

 

新世界の串カツ屋にて。「どて焼き」の存在をここで初めて知ったけどうますぎるだろこれ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。大阪また行きてぇ~~~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:裏都とは、都のあとに行われるクイズ大会のこと。表都とは、都のこと。

*2:PCRのほうは結果出たのはその日の深夜

*3:ちなみにこの3曲はいのっちが内通者さんに委託したらしい

*4:ちなみにこの決め方の副作用でロウワーの行先がかわいそうなことになったという話も

*5:そもそもB4UTの人数多すぎて各部門こういうマッチは多かった

*6:ちなみに氷さんは17制限でマクバ赤投げてフカセトラップを発動させていた

*7:B4UT内で行われたチュウニズムの大会。これについての記事もすぐ書きます。

【自分語り】若者会の議題「初プレイ機種」を巡る回想

こんにちは、MasterEveです。

 

 

12月に公開した「B4UT若者会会議録」ですが、アドカレで老人会と同時投稿だったこともあり想像以上の反響をいただきました。大変ありがとうございます。

 

mastereve.hatenablog.com

 

 

 

内容はタイトル通り部内の若者であるところの学部1,2年(主に2年)がおしゃべりするというものでしたが、1か所「本当に若者?」と疑われた事案が。

それがこちら

 

うわあああああああああ

 

 

 

 

 

いや、だってバンドリって本当に若いだろ…

 

 

 

って思ってたのですが、自分の音ゲー遍歴を振り返ってるうちにそうでもない気がしてきたので記事にします

 

 

 

 

はたして、初プレイ『バンドリ』は本当に若いのか?*1

 

 

 

目次

 

 

 

音ゲーの入り口:太鼓の達人

「初めてプレイした音楽ゲームは?」という質問に対する僕の答えは、「太鼓の達人」になります。若者会でもこの回答が一番多かったです。

 

 

 

 

僕の場合詳しく言うと、2014年発売の「どんとかつの時空大冒険」(3DS2作目)が最初になります。僕が小6のときです。

 

 

 

 

 

とはいえこれは当時の小学生の流行に乗っただけであんまりちゃんとはやってませんでした。そもそも親指ボタンプレイだったし。

 

 

 

 

 

改めて太鼓にちゃんとハマったのは中3になったときの2017年です。ひさびさに3DSで太鼓やったらちょっとおもろいなーと思ってたタイミングでたまたまクラスにアーケードの太鼓がうまい人がいたので、ゲーセンを紹介してもらったのがきっかけでした。

 

その後その友人とは定期的にゲーセンに行く仲になり、一人でもゲーセンに通う習慣ができました。

 

 

 

 

 

 

チュウニズムとの出会い

自分が真に「音ゲーマー」になったのは中3の夏のことです。

 

 

 

8月末、いつも行くゲーセンに行ったら見たことない筐体が1台立っていました。

 

 

 

 

 

 

ぼく「なんて読むのこれ」

 

 

友人「『ちゅうにずむ』だよ」

 

 

今更だけどカタカナ書いてあるね

 

ということでここでチュウニズムと出会います。

 

 

 

 

 

 

 

試しに触ってみると、ボカロ曲は多いわ*2京急コラボしてるわ*3でテンションぶちあがり。

 

その日は大満足で家に帰りました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみにこの日の日付は2017年8月29日。この日はというと…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう、「今夜はナゾトレ」にて当時東大生の松丸亮吾氏がチュウニズムを紹介した日です。

 

 

チュウニズムを初めて触ったその日に、前から見てた東大生が紹介している。そのことに運命を感じた僕は、チュウニズムをやろうと決めました*4

 

 

 

 

 

 

やると決めたらとりあえず知識を収集しまくるタイプのオタクなので、とにかくWikiなどを漁りました。その結果それまで知らなかった他の音ゲー機種や「天下一音ゲ祭」の存在なども知り、さらにそこで収録されている多くの神曲に出会いました。

 

個人的「音ゲーで一番いい曲」であるところのFLOWER / DJ YOSHITAKA に出会ったのもこのタイミングでした。

 

 

 

 

ウニ以外の音ゲーについても触るだけ触ってみたものが多いです。

当時の触り方、その感想↓

・maimai:ウニの次にハマった。赤譜面は上位譜面まで割とさばけるようになり、鳥もそこそことれていた。今もその頃の赤13鳥プラがいくつかベ枠に入ってるのは内緒

・オンゲキ:高1の夏に稼働を開始したので触ってみた。が、ジュエルをためないと先に進めないのにそのためにはバトルに勝たなくてはいけない(つまりガチャを引かなきゃいけない)というゲームシステムを前に、金欠高校生は敗北。当時から今くらい解禁が緩かったらよかったのに…

jubeat:実はちょっとだけ触ったことあります。特に嫌な点はなかったけど普通にウニのほうが楽しくて触らなくなっちゃった

・SDVX:選曲難易度がウニ14(当時)くらいあったので断念。

・グルコス:実はちょっとだけ触ったことあります2。カゲプロ曲大量に入ってるのには惹かれたけど、スライド(という名のフリック)むずくない?ってなった

 

 

 

 

引きこもり&おうち音ゲー絶対ジャスティ

高校に入ってもチュウニズムは細く長く続けて虹レにもなったのですが、しばらくしてゲーセンに行けなくなります。コロナ禍に突入したのは高2が終わる春でした。

 

 

このタイミングでArcaeaにハマります。今もなおメイン機種のつもりなのでもうすぐ3年ですね。

 

 

 

ちょうど3月に周年セールをやってるので、ここにあるものを全部買って本格的にプレイし始めました。

 

 

 

 

 

 

その後はArcaeaを中心に、Tone Sphere、Deemo、CytusII、Overrapidなど各種スマホ音ゲーをプレイしつつ受験生を過ごしました。

 

あとプロセカはだいぶ初期(稼働1か月くらい)からやってたので古参アピできます。当時はカラパレはCraftEggから独立してなかったし、過去のイベストは読めなくなってたし、千本桜は31だったし、… こういうのが後に老人しぐさになるんだろうな

 

 

 

 

そうこうしてたら受験シーズンでした。ちなみに2星達成したのは1月22日です。*5

 

CHUNITHMコラボのアペンドで稼いだらしい

 

 

 

 

B4UT入部後

B4UTに入部して最初の1年はArcaea、プロセカといったおうち機種を中心に交流してました。

 

都初参加時、当時ポテンシャル詐欺状態だったしゅーげつさん(現3星)の洗礼を浴びる様子

 

 

 

 

また、1年の11月にはCHUNITHMの新筐体をきっかけにACにも本格復帰しました

 

 

 

さらに2022年になると、SDVXにもハマりました(選曲難易度が大幅に下がっていたので)

 

 

 

 

そんなこんなで現在に至るという感じです。

 

 

 

 

結局、「バンドリ」って若いのか

で、改めてこの話題。

 

上述の通り、僕が真剣に音ゲーを始めたのは2017年です。

 

 

2017年とは、バンドリが稼働開始した年です。

 

つまり、少なくとも僕基準で考えるとバンドリはいうほど若くないということになります。

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで若者会でのあれはオーバーリアクションでした。すみません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一応なんでバンドリが若く感じたかを自分で分析した結果を書いておくと、

・太鼓にはもっと前から触れていた

・CHUNITHMもそれ自体はバンドリより歴史が長い

・自分自身がスマホを持たされたのが高校生になってからだった(それまでバンドリに触れられなかった)

などがあげられます。

 

 

 

 

ちなみに僕もバンドリの経験はありますが、数か月やっても星4が一切でなかったのでやめました。プロセカのプロフィールの「ソシャゲは下手だが音ゲーは得意」の由来はこれです。

見ての通りプロセカでは星4がたくさん引けて笑顔

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ということで、若者会を絡めた自分語りは以上になります。つきあってくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そう遠くない未来、きっと真の若者が現れることを、いまの若者は震えて待つことになるでしょう…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「はじめてやった音ゲーはプロセカです!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:あとから見直して思いましたがたぶんアプリのこと呼ぶときは「バンドリ」ではなく「ガルパ」のほうが適切です。ただこの記事は「バンドリ」と書いてしまったのでこのまま続けさせてください

*2:今でこそ太鼓にも多いけど、当時はまだまだ少なかった

*3:ずいぶん前の記事でも言ったけど京急電鉄がすきです

*4:ちなみにこれを機に東大も意識するようになった

*5:今もなお試験直前に新規PMを生やしたりしている。成長がないね

【座談会】B4UT若者会会議録

こちらはB4UTアドベントカレンダー参加記事です。記事一覧はこちら

b4utmzi.wixsite.com

ハッシュタグ : #Advent4UT2022

 

 

 

 

みなさんこんにちは、B4UT 2ndのMasterEveです。このブログの更新はなんと約半年ぶりだそうです。早いものですね。

 

 

この記事では「若者会会議録*1」と称し、先日B4UT内で開催した「若者会」の様子をお届けします。

当日使ったスライド



 

 

はじめに:若者会とは?

若者会とは、B4UTの若者(学部1年生、2年生)で集まっておしゃべりする会です。年齢層は18歳から21歳。

 

 

 

開催のきっかけは、京都大学音ゲーサークル「京音」が若者会を実施していたことでした。

keionkakimasen.hatenadiary.com

これが非常に面白そうだったので、B4UTでもやってみた次第です。

 

 

またこれを提案した際、M2のミカグラさんが同時に老人会を開催することを提案してくれました。内容を話し合った結果、両方の対象者に同じアンケートに答えてもらい、その結果を比べよう!ということに。

 

 

アンケートの質問内容はこちらの通り。音ゲーに関するものとそうでないもの、それぞれ3問ずつです。

みなさんはなんて答えますか?

 

若者会当日はこのアンケートの結果を軽くまとめたものを紹介し、それをもとにみんなにワイワイしゃべってもらいました。

 

以下では、そこで交わされた会話を紹介していきます。文字起こし用の録画が2時間近くになるくらいには長いので、のんびり読んでいただけたら幸いです。

なお、文字起こしの一部はねすと君に手伝ってもらいました。ありがとう~~~

 

 

 

老人会のほうは隣のボイスチャンネルで同時開催されていました。そちらの様子はアドカレにてこの記事と同時に公開されたミカグラさんの記事をご覧ください。

 

3qua9la-notebook.hatenablog.com

 

 

 

 

目次

 

 

 

 

 

音ゲーに関する質問

Q1. はじめて触れた音楽ゲームは?

MasterEve:若者会の回答、まずはこんな感じ

だいたい予想通り

MasterEve:案の定という感じですが太鼓の達人が一番多くて、若者だいたい20人くらい*2の回答のうち12人が回答してました。内訳としてはやっぱり家庭用が多くて、たまにアーケードも見られたかなって感じ

 

あと見られたのはCHUNITHMとかdeemoとか

 

気になったのは、ねすとくんが「CHUNITHM 無印」って答えてるんだけどこれ本当?

 

ねすと:ほんとですね。中学生の頃悪い先輩に誘われて始めた

 

一同:悪い先輩www

 

MasterEve:ていうかそれまで太鼓とかもやったことなかったの?

 

ねすと:やってなかった。中学生になるまで音ゲーの存在を知らなかった

 

Frogama:あー中学生まで知らなかった2だな

 

MasterEve:なるほどなぁ

 

ねすと:ちなみに悪い先輩はsp〇ite*3さんです

 

一同:wwwwwwwwwwww

 

MasterEve:そこ繋がりあったん知らなかったwww

 

エル:これウケるな

 

MasterEve:やーこれは参りました

 

参りました(白旗)

 

Frogama:まあ確かに高校のつながりでB4UTにいる人はそこそこいるかもね。僕も入ってから音ゲーマーだったの知った先輩いるし

 

ねすと:B4UTで同窓会になってる中高も多そうだよね

 

Frogama:他にもいた気がするけどハンネわからん

 

ぷない:いうて中高のつながりとハンネのつながりって違うからなー



エル:はじめて触れた音楽ゲーム、やっぱり僕らの世代だと太鼓が全盛期かね

 

一応maimaiが2012からとかだけど



MasterEve:そうだねー。まあだいたいこの3つは多いし予想しやすいと思うんですが、今回若者会やってよかったと思った回答があったので紹介します。こちらです

 

 

 

 

若々しさの極み

 

 

 

一同:うわあああああああ

 

Frogama:若者会すぎる

 

エル:これは若者だ

 

MasterEve:いやマジで2ndにすらまぶしいんだよなこの回答

 

ねすと:眩しすぎる

 

sibugaki:ありえん

 

MasterEve:「バンドリ」って回答をスプシで見た瞬間あまりの神々しさに死にそうになった

 

たか:これ自分ワンチャン老人説あるな

 

MasterEve:もはやはじめて触ったのが太鼓の時点で若者としてギリギリで、これから2,3年経てばもうこういう人たちがたくさん入ってくるんだろうね

 

みんな:それはマジでやばいな



MasterEve:ちなみにこれに関連してちょうどアドカレ1日目のiLiss.さんの記事があってね

iliss557-ort.hatenablog.jp

 

エル:「メイン機種はiPad、本当に衝撃だった

 

MasterEve:もう2ndの会話が老人会ぽくなってる

 

ぷない:みんなで隣のチャンネル行くかー



MasterEve:ちなみにバンドリと答えたのはpenguinくんとがなっしゅくん、どちらも18歳です

 

一同:若いね~

 

MasterEve:Arcaeaと答えたのはあせとくんだね、リンジェネが入った時くらいとのこと

 

あせと:高1の夏くらです

 

MasterEve:まあありえる話か

 

ぷない:もうちょっとしたらプロセカが初って民も…

 

MasterEve:時代だ~~~

 

ここで顧問のぱてさん登場*4

ぱてさん:本物の老人なので一瞬きました

 

スーパーマン:逆に古代のゲームだと、スクフェスとかピアノタイルとか…

 

一同:ピアノタイルwww

 

ぱてさん:家庭用ゲームでよければ、パラッパラッパー

 

エル:パラッパラッパーwwwwww

 

MasterEve:20年前のやつきたwww

 

エル:本物のさきがけだ…

 

ぱてさん:ちょっと笑い取れて満足したので老人会いってきます(退出)

 

 

Frogama:そういえば昔ガラケーポップンやってたな

確か3鍵とかだったけど

 

Frogama:見つけた、こんなやつ

 

 

MasterEve:へえー、こんなのあるんだ



MasterEve:ちなみにスライドをもう一枚用意してまして。

 

こちらが老人会の回答になります

 

太鼓はやっぱり強いが…

 

たか:reflec beat*5、時代感じますね~

 

MasterEve:どうやら当時はjubeatとリフレクのスマホ*6が流行ってたらしくてそこから入ったとか

 

ぷない:あんな視認しにくいものから始めるのすごい

 

エル:一番下のレーンに来るかと思いきやそうじゃなかったりしてよくわからん

 

れいてい:reflec小3くらいにやってた

 

エル:小3マジ?今年の1年希望しかない

 

MasterEve:老人の人と話す機会があったら必ず「リフレクって本当に覇権とってたんですか?」って聞くようにしてて、すると必ず「本当に覇権取ってた」って返ってくる*7

 

一同:そうなんだ…

 

MasterEve:まあreflec beat、名前だけでも知っておきましょう…

 

Q2. これまでで最も印象に残った解禁楽曲は?

MasterEve:では次、これまでで最も印象に残った解禁楽曲は?ということでまずはセガゲーからですね。

 

ゲキマイ

 

MasterEve:一番多かったのがこれ、maimaiのPANDORA PARADOXXX*8

 

エル:あれはね~

 

MasterEve:これは記憶に残ってる人が多いんじゃないかと思います、僕もこれはすごい印象的だった。

 

Frogama:もうLv14出てビックリだった。

 

エル:本当にそうだった。

 

ぷない:パンドラの時ネットに触れてなかったから知らんかった。

 

MasterEve:あとパンドラが多数挙がったのはあのイベントは解禁していない人でも視聴者として楽しめるというのがコンセプトだったからだね

 

Frogama:よしきさんが大変だって言ってたね

 

エル:最上位の人でも苦しめられるような解禁だった。

 

たか:我々は眺めてるだけだったね

 

MasterEve:Twitterめっちゃ追ってたよねあの頃

 

なや:リコレクトに全部上書きされちゃった…これがなかったらヒカリノカナタヘだった

 

エル:あ~Recollect Lines*9

 

MasterEve:一気に最近の出来事になりましたね

 

エル:でも正味これたった3年の出来事である、たったではないが

 

MasterEve:パンドラもたった3年前というかもう3年前というか…これも人によると思うけど僕は「もう」三年前と思ってしまう

 

Frogama:3年経つのになんで15増えてないんだ、オンゲキとかどんどん出てるのに

 

MasterEve:いやそうなんだよな

 

エル:それ言ったらチュウニズムは…

 

Frogama:15+マ?

 

MasterEve:まあやっぱりオンゲキ勢はリコレ始めメモリーイベントが印象的な解禁曲になったと思うんですけどね。あんなペースで15追加されるとは思わなかった

 

Frogama:もうちょっと自重してくれても良かったのに

 

MasterEve:そう、ラミアポから一年立たずに15+出るとは思わなかった

 

エル:(だいぶ前のなやの発言に対して)ヒカリノカナタヘ、あ~

 

MasterEve:ヒカリノカナタヘ知らないな

 

Frogama:Wii二代目のラスボスだったかな

 

MasterEve:あ~家庭用の太鼓を入れるならやっぱドンカマ2000はデカかったかな、3DSのやってればラスボスのちょっと手前で出てくるんですけど

 

たか:あれってもとはドンチャレとか言うゲキムズイベントをクリアして出すんでしたっけ

 

MasterEve:そうだAC版はそうだったね確か

 

sibugaki:3DSの登場シーンが静かすぎる*10

 

MasterEve:WWO

 

エル:一回ACの外伝で出てこなかったっけヒカリノカナタヘって

 

Frogama:段位だけだっけ、たしか通常解禁されてた記憶があるけど

 

Labyrinth:最近常設されたはず

 

エル:あ、そうなのか

 

MasterEve:太鼓有識者求む

 

MasterEve:そういえば話を振りたかったんだけど、このなかにアーレア*11が入ってるのはcoshなんだけど coshは赤譜面とは言え走ってたんだよね解禁

 

(反応なし。ミュートテキチャ参加だったしなんか別のことしてたんでしょう)

 

MasterEve:聞いてるかおーい(笑) まあ僕も三年前(当然赤譜面目当てで)走ってたんですけど、あの解禁条件はやれば出来るみたいな感じではあった。アーレアでいうと「歴代のチャレンジトラック*12をすべて触る」みたいな感じでしたね

 

エル:全てクリアだったよね

 

MasterEve:そうだ、全てクリアだ。で僕もちまちまとゲーセンに通い詰めて解禁してたんですね

 

一同:偉すぎ

 

ねすと:解禁きちんとやる人間偉すぎる

 

MasterEve:チャレトラでいろんないい曲を知れたんですけど、The EmpError*13の条件である「曲名に'the'が入るもの」は多すぎてちょっとできなかったですね

 

sibugaki:theが一番多かったからな*14

 

エル:あれヤバいあれヤバい

 

MasterEve:あれ一番意外だったんだよね、ORANGEがRe: Masterの追加されたバージョンだからリマスター関係あると思ったら全然関係なかった。

 

エル:笑

 

MasterEve:あとチャレトラ触る裏で、当時存在したイージー譜面を使って100.00%を狙うってのをずっとやってて

 

エル:Schwarzchildじゃんwww

 

たか:僕それだけ解禁して終わりましたwww

 

MasterEve:解禁してるの偉い~

 

たか:普通に遊んでたら突如開くパンドラボックス

 

MasterEve:www でずっと遊んでたんだけど結局解禁できなかったんだよね、悔しかった

 

MasterEve:とにかくあのイベントは解禁条件がわからなくてみんなで探すってのがTwitter全体を巻き込んでる感じがしてよかったですね

 

エル:良かったね~あれは

 

MasterEve:というわけでセガゲーがこんな感じだったんですが、お次はこれ、Arcaeaですね

 

Arcaea

 

一同:あああ~

 

MasterEve:若者の覇権音ゲーですよ

 

MasterEve:Arcaeaは自分で触って印象に残ったって人が多いでしょうし僕自身もこの四曲は自分で解禁して強く覚えていますね。ちなみに僕はGrievous Ladyって書きました

 

エル:グリバね~

 

MasterEve:4年ぶりに自力で解禁演出が見られるようになった

 

スーパーマン:Arcaea、20曲くらいしかなかった初期の頃しか記憶がなく、、

 

Labyrinth:Testifyはやった翌日発熱した程度には衝撃でした

 

エル:めちゃくちゃ熱中してるwww

 

MasterEve:それは衝撃受けすぎだろwww

 

Labyrinth:ちなコロナ

 

一同:www お疲れ様です

 

MasterEve:Testifyの前に4つの屈強な楽曲もありますからね、ちなみにリアルタイム(7/7)でこの曲解禁していた人はTestifyを夜の11時位にやった結果、あこれはネタバレ防止のためにちゃんとは言わないでおくんですけど、大変なことが起こってその後5日間大変な状態にされるということがありまして

 

エル:大変な状態www

 

MasterEve:5ヶ月経ったし言ってもいいのかな(一応言わないでおいた)、いや本当に大変な状態なんですよ

 

エル:公式ツイッターのアイコンもヤバかった

 

MasterEve:気になる方は調べてほしいんですけど*15、あれは本当に心ここにあらずという感じで大変だった

 

エル:別の鯖の方で他サークルの人と解禁眺めてたんですけど、あれは世界の最先端行ってた

 

MasterEve:ちなみにうちのサークルのB3のひろさんは今回若者会にも老人会にも属していないんですけど、Pentiment [FTR]を世界で初めてPMした人です

 

エル:参った そうだったなー

 

MasterEve:解禁がバカ早かったのと、解禁した人がみんなBEYONDを触ってたせいでFUTUREががら空きだったという

 

エル:あのFUTUREも大概バカ

 

Frogama:楽しそうではあるけどどうなの?

 

エル:10.3なので大詐称です

 

MasterEve:あれはムズい

 

 

MasterEve:はい、この通りArcaeaはみんな印象に残ってるんじゃないかなと思います。

 

残りはこんな感じです。

 

懐かしいのから最新のまで

 

MasterEve:幽玄ノ乱でいうと当時は伝導で解禁して貰う必要があってその時からアーケードでやってた人は印象に残ってるって感じですね

 

エル:あ~

 

MasterEve:で、一番下はpenginくんの「解禁のある音ゲーをやったことがないので最近のやつを書きました」っていうこれまた若々しさが光る回答。

 

エル:若々しいwww

 

MasterEve:ほんとうに輝いている回答だった

 

たか:まあ一応解禁はあるけどね(ミュージックカード)

 

エル:あーあとマリゴ(Marigold)あるな

 

MasterEve:Deemoの砂時計完走してる人からはこれ出ますね

 

エル:これやわやっぱり

 

MasterEve:あと比較的老人よりのねすとくんからはオメガディメンションPhase1を当時やっていたという意見があって

 

エル:オメガディメンションのPhase1ってなんだっけ、FIN4LE?

 

MasterEve:あとWHITEOUT 、ディスコンなんかもここですね

 

sibugaki:(解禁してたの)君だけだよ

 

一同:www

 

ねすと:sibugakiさんやってなかったんですか?

 

sibugaki:始めたの4やし触れてない

 

ねすと:信じてたのに…

 

なや:フィナーレ20のバグなつかしい

 

ねすと:凜花ヤバすぎwww

 

MasterEve:というわけでHeavenly Havenからやっていた人はすごいなあという感じなんですが、更に老人の回答がこちらです

 

どちらも2016年。筆者はまだ14歳

 

一同:Megalara garuda 、www

 

エル:めちゃくちゃいい曲

 

MasterEve:僕この曲この回答で初めて知ったんですけど弐寺に移植されてるんですっけ?

 

エル:そうそう

 

MasterEve:ランカーが解禁して、そこから伝導していくって方式だったらしいですね

 

なや:10/10/10*16

 

エル:ガルーダはそうだね

 

MasterEve:ラクリマを当時やっていたのは本当にすごいな*17っていう

 

ねすと:ラクリマ老人すぎる、誰なんだろう

 

MasterEve:名前出していい人なんで出すとぱぷすさんです、OBだよね

 

一同:ぱぷすさんwww

 

sibugaki:ゴリゴリのOBだよ

 

MasterEve:我々は今解禁された状態のラクリマしか知らないから本当に古の話なんだよな、オメガディメンションとかは今でも一度は触らないと解禁されないけど

 

エル:あ、そうなんだ

 

MasterEve:そう、昔よりは楽になったけど一応一回触らないと解禁にならない

 

sibugaki:オメガって演出まだあんの

 

なや:もう無いです

 

sibugaki:もったいない

 

ねすと:ボルテにストーリーが有った時代の人だ…

 

エル:ストーリーwww

 

MasterEve:ボルテIIIのストーリーが良かったって言ってる老人の人、何人か居るよね

 

エル:音ゲーにストーリーがあったのってSDVXとIIDXにも一時期あったらしいけど

 

MasterEve:時代はオンゲキだろ

 

エル:そういやそうだった、今の主流といえばオンゲキだ

 

 

 

MasterEve:ではそろそろ次の話題行ってみましょう

 

 

Q3. 印象深いt+pazolite氏の楽曲は?

MasterEve:これは世代差が出ると思ったんですが…

 

世代関係なく印象に残る

 

この2曲が本当に強すぎました

 

一同:それは本当にそう

 

たか:みなさんmaimaiをよろしくお願いします

 

MasterEve:この2曲には勝てない

 

Frogama:まあ色んなところに移植されてるってのはあるかもね 特にラクなんか天下一音ゲ祭*18で輸出された曲だし

 

たか:ArcaeaさんガラクタをCHUNITHMの曲と言い張って収録したので

 

MasterEve:そうなんですよ、CHUNITHMコラボレーションパックに入ってる

 

Frogama:ジャケットに思いっきりmaimaiって書いてある

 

エル:コラボの伏線だったのかもしれない

 

ぷない:どっちもオンゲキで知ってごめんなさい

 

MasterEve:若者だ…

 

エル:おしゃまに関してはキャラクターがmaimaiの看板キャラクターの一角になってますからね

 

たか:僕おしゃまをCrankyリミックスの方から知ったので

 

MasterEve:あーCHUNITHMはそういう人も多そう、おしゃまのCrankyリミックスは虹レートを目指す際のいい練習譜面なるんだよね、あれ。盆踊り配置の練習になる

 

親の顔より見た盆踊り

 

エル:盆踊りだったらみんなSON OF SUNって言いそう

 

MasterEve:ああいう配置をその手の場面で繰り出せるようになる練習曲がおしゃまかなって あの配置ができるようになるとCHUNITHMめっちゃ楽しくなる

 

 

MasterEve:まああまりにこの2曲が強すぎてこの質問これしかスライド無いんだけど、トパゾのこの曲がいいぞって主張があればどうぞ

 

一同:
Marry me, Nightmare
You are the Miserable
ヒミツCULT
デナイアルミュトラ
My Voice is Dead
BPM=RT
QLWA
Third Time UNLucky

星屑ストラック
Electric Butterfly
憎悪と醜悪の花束
キラメケ→Shoot it Now!
Yum Yum Sweetie
Chrome VOX

 

MasterEve:トパゾグルコスにめっちゃ曲書いてるんだよね

 

なや:とぱぞの曲無理すぎてグルコスやめた負の思い出がある

 

MasterEve:トパゾライト本当に色々なところに色々な曲を大量に書いているので

 

エル:まあグルコスに関しては一時期トパゾの曲が本当に猛威を奮っていた時期があった

 

たか:!!!カオスタイム‼️!

 

一同:カオスタイム、あ〜

 

Frogama:こんないっぱい作ってるのに聞けばトパゾが作ったって分かるのすごいよね

 

MasterEve:それはそう、分かっちゃうんだよなあ… トパゾライトってすげえコンポーザーだなってのを改めて感じましたね

 

MasterEve:最近でも全然ボス曲書いてますからね

 

Frogama:Tempesisimoとかね

 

MasterEve:困ったもんだよ まあいつまでもそういう許されない楽曲を世に生み出して欲しいですけどね

 

エル:その言葉xiさんが聞いたらどう思うでしょうか*19

 

Frogama:あの人がYURUSHITE書いてるのなんか皮肉だよね

 

Frogama:(キラメケに対して)メッッチャ良いあれもトパゾじゃん

 

MasterEve:ああーいい曲です

 

Frogama:都*20の自選それだった、いい曲なので

 

MasterEve:忘れがちだけどあそこら辺もトパゾだよね

 

Frogama:トパゾfeatななひらって結構あるよね

 

エル:ピコピコトランスレーションとか*21 あれはカオスだけど

 

MasterEve:トパゾライトが生み出したカオスといえばハードコアシンドロームがありますね

 

エル:YumYumはボルテのか*22

 

MasterEve:あ、ボルテにも結構書いてるんだよね Light show magic名義でクラトラとか

 

Frogama:(Chrome VOXに対して)これ知ってる人いるかな〜

 

MasterEve:クロームボックスは知られてるかと

 

Frogama:そうか、Cytus2勢が結構いるから

 

MasterEve:この中だとCytus勢よりCytus2勢の方が多い気がする*23

 

エル:VOEZにも行ってた気がする、あれめちゃくちゃムズいです

 

Frogama:めっちゃムズいけど楽しい、なんか都の自選にした気がする

 

エル:参った、1発結構えぐいよ

 

 

MasterEve:という訳でトパゾライトシリーズでした~

 

 

音ゲー以外の質問

Q4. はじめて遊んだ家庭用ゲームのハードは?

MasterEve:ここから音ゲー以外の質問になりまして、一個目の回答はこんな感じになります

 

新旧入り混じる雰囲気



MasterEve:意外と老人回答が多くてね

 

エル:ゲームキューブ!?プレステ無印!?

 

MasterEve:目疑ったけどちゃんと若者側の回答でしたよ

 

Frogama:それを言ったら俺もゲームボーイアドバンスSPだしな

 

MasterEve:「親戚のおじさんの」ってやつな

 

Frogama:それでスーパーマリオワールドやってた写真が今も残ってる

 

一同:wwwwwwwwwwww

 

エル:逆にSwitchもいるのがすごいな

 

Frogama:でも言ってみればあれも2017年だしな

 

(懐かしのゲームでしばし盛り上がる*24)(長すぎるのでカット)

 

 

MasterEve:この質問になると若者のみんなも比較的幼少期のことを答えてくれてるのでこの時点でだいぶ老人寄りなわけですが、本当の老人はこちら

 

実物を全く見たことがない

一同:おおおおおおおおおお

MasterEve:セガサターンドリームキャスト、みなさんご存じですが?

 

エル:セガゲーやってれば、若い力で名前は聞いたことあるかな

 

ぷない:セガサターン起動音で知った

 

エル:もうなにがソフトとしてあったのかもわからない

 

たか:ソニックがあったんだろうなってことしかわからない

 

Frogama:インド人の元ネタってどこだっけ?「ハンドルを右に」ってやつ*25

 

MasterEve:手書きで「ハンドルを右に」って書いたら字が汚すぎて「インド人を右に」になったってやつな

 

たか:やばすぎるんだよな

 

MasterEve:がんばれば寄せられる

 

 

(インド人から虹レ稼ぎの話になったけどやっぱり長いのでダイジェストだけ↓)

 

本人曰く「これしかできるやつない」。なんで?

 

ノスタルジア勢には敵わん

 

レピソで稼いでた人の現在



 

 


Q5. カラオケでよく歌う曲は?

MasterEve:はい次ですが、あまりに個人差がありすぎてまとめきれませんでした、すまん

 

内容なくてごめんね

 

 

エル:しゃーない

 

MasterEve:しょうがないから気になったやつちょっとだけピックアップすると、あんりみてっどさんの「津軽海峡冬景色

 

みんな:www

 

MasterEve:バチバチに老人ですねー

 

たか:感動しました

 

MasterEve:あとこれは定番、なやくんの「君が代

 

スーパーマン:定番草

 

なや:だいたいこれしかみんな知ってるのない

 

Labyrinth:どこぞのドイ語クラスでは一発目にドイツ国*26歌うらしいです

 

MasterEve:あとはボカロ曲、アニソン、J-POPなどなどですねー

やっぱり世代差よりは個人差が大きかったかな、老人側にもKICK BACK入れてる人いたし

 

一同:最新曲www

 

MasterEve:ということで、僕とミカグラさんがみんなの好みを聞けてニコニコするだけの質問でしたね

 

エル:なるほどね

 

 

MasterEve:では最後のいきますか



Q6. 好きなDECO*27氏の楽曲は?

MasterEve:はい、これが一番面白かった

 

こう見ると改めて名曲ばっかり

 

エル:愛言葉IIIはいろんなのオマージュしてるし実質最強よな

 

MasterEve:それはそう。あと右側(1票のもの)見てもらうとアニマルとかサラマンダーとか本当に最新曲ですね

 

エル:ツナガルコネクトってもしかして"あの人"か?って思ったけど違うか、若者会だし

 

ぷない:これ僕です

 

エル:虹ヶ咲って聞くとスギさんしか思い浮かばん

 

MasterEve:ちなみにスギさんもちゃんとツナガルコネクトです

 

エル:www

 

MasterEve:DECO*27は年代によっていろんな曲調あるから多くの人になにかしら刺さるんだよな

 

Frogama:愛言葉もI*27から聞くとだいぶ変わったしね

 

MasterEve:実は愛言葉シリーズちゃんと聞いたことないのでこのあと聞きます*28

 

Frogama:Iから聞きましょう

 

MasterEve:いまIからとありましたが、老人の回答だとやはりIが多かったですね

 

モザイクロールはやはり圧倒的だった

 

エル:そういえば(愛言葉)IってCHUNITHM入ってたよな

 

MasterEve:そうなん?

 

エル:確か11だか11+だか*29

 

たか:どうりで記憶にないわけだ

 

なや:次全国であたったら投げますね

 

エル:心臓勝負始まったw

 

sibugaki:名前聞かないから理論値簡単じゃないよたぶん

 

MasterEve:まああと老人で圧倒的に多かったのはモザイクロールだね

 

一同:あーwww

 

ねすと:モザイクロールも懐かしい…

 

エル:ニコニコでめちゃくちゃボカロが盛んだったときのやつ?

 

MasterEve:そうそう、2009だか2010だか*30

 

たか:あー黎明期だ

 

MasterEve:ちなみにこれ質問を「好きなDECO*27氏の曲は?」じゃなくて「DECO*27氏の楽曲といえば?」にするかは迷ったんだよね

 

エル:なるほど

 

MasterEve:まあ「好きな曲」で聞いても全然世代差は出たね

 

MasterEve:ちなみにみんな好み置いといて「といえば?」で聞かれたらなんて答える?

 

Frogama:僕はヒバナかな

 

エル:僕もだなー

 

MasterEve:僕はどっちかというとゴーストルールなんだよな、こっちのほうが先だったから

 

最近のが多め?

 

エル:ヴァンパイアかー確かに

 

たか:ここまで世代で答えが変わるのやっぱりすごいな

 

MasterEve:この質問ミカグラさんが考えてくれた最高の質問なんよね

 

MasterEve:もう一個ハチor米津って意見もあったんだけど、それだとそもそもハチが好きか米津がすきかになっちゃいそうで。
かといってハチだけで聞くと昔のしかないしね

 

エル:それもうみんなマトリョシカって答えるじゃん

 

たか:やっぱり若者と老人の対比をするならDECOさんかー

 

coshえ!?ハチと米津玄師って同じ人なんですか!?ネタバレ…

 

みんな:wwwwwwwwwwww

 

MasterEve:何年前の人?

 

エル:タイムカプセルに埋まってましたか?

 

MasterEve:実際この反応って5年前とかになるのかな…あの頃既にピースサインとか有名だったし

 

エル:もうそんな前か

 

MasterEve:ミク10周年でハチさんwowakaさんkemuさんが復活した年からもう5年だよ…

 

ねすと:cosMo@暴走Pって今ボカロと音ゲー曲どっちのこんぽざーとして認識されてるんだろ

 

MasterEve:プロセカの影響で余計わかんなくなった

 

まぐすた:はじめて知ったコスモの曲消失劇場版

 

エル:あー劇場版

 

MasterEve:分かるこれ僕もだ

 

エル:消失を劇場版から知ったってことか

 

MasterEve:そうそうそう、これたぶん世代が限られて、原曲消失を知らないで太鼓をやってた世代ってことになるんだよね
いまはたぶん劇場版にはなかなか触れないしプロセカで先に原曲に触れるのよ

 

たか:昔は最強格だったもんなー

 

MasterEve:幽玄ノ乱とかないし

 

たか:あれがナムコオリジナルだったりしたんですよ*31

 

MasterEve:いや、にしても劇場版で知った人多すぎだろ

 

同意者多数

 

たか:太鼓って偉大だ

 

(太鼓のラスボスの話で盛り上がったけどやっぱり長いのでカット。筆者にとってのラスボスは永遠に幽玄です)



MasterEve:最後に振りたいはなしがありまして

 

追加質問 「B4UT」というサークル名、初めて見た時どう思った?

 

どう思った?

 

ぷない:謎の文字列(と思った)

 

MasterEve:「B4UT」って書き下すと「BEMANI 4(for) UT*32」なんですけど、ここに書いてある通り僕はこれ見て最初BEMANI勢限定のサークルなんだと思いました

 

エル:これは俺も実際そう思った

 

MasterEve:これって、DDRだかに「B4U」って曲があるらしくて、それにUTをかけてこの名前になったらしいんだけど、問題は我々若者がこの曲を知らないってこと

 

へび:B4Uって曲初めて見た時謎の納得をした

 

MasterEve:入る前にこの曲知ってた人ってここにいます?

 

エル:この曲のリミックスがあって、一応それを聞いたことはあった

 

MasterEve:あーそうだったんだ

 

Frogama:だってこれ初出2000年*33の曲だしな…

 

MasterEve:ちなみにこの曲名は「Brilliant 4 U」の略らしい*34

 

MasterEve:こないだ打ち上げでこのことについて聞いたら、この名前を決めた時代はほんとうにBEMANI勢しかいなかったらしい

 

エル:しかし(名前見たら)今もBEMANI勢限定だろうなと思う

 

MasterEve:やっぱ思うよねー。てっきりSEGA勢の僕は呼ばれてないかと

 

Frogama:実のところは音ゲーだったらなんでもありだった

 

MasterEve:しかもSEGA勢のほうが多かった

 

 

ぷない:(当時)BEMANIという言葉を知らなかった

 

たか:参りました

 

エル:そう考えたら上手くなりすぎ。ボルテ自体はやってたとか?

 

ぷない:今年始めたが*35

 

エル:ほんとに参った~~~

 

MasterEve:今年の初めに現2ndでボルテ始める流れになって、当時は僕も同じくらいだったのに僕まだコーラルだよ~

 

へび:やっとアルジェントなのに

 

MasterEve:へびくんが順当くらいのペースだよな

 

たか:へびくんでもちょっと早いかも、僕まだスカーレットだし

 

MasterEve:17ができずごめんなさい

 

たか:17ができずごめんなさい2

 

 

Labyrinth:BEMANI機種0勢って私だけ?

 

MasterEve:いや、たぶんいくらでもいる

 

エル:特に1stにいっぱいいると思う

 

たか:そもそもAC機種0って人もいそうだしね

 

スーパーマンBEMANI機種、一見さんお断り感がある

 

MasterEve:わかるなー。たぶん新規が一番入りやすいのってボルテだと思うんだけど、大昔に一回触ったときは選曲UIが全く理解できなくてすぐやめた

 

Frogama:WWO

 

MasterEve:昔の3×3の選曲画面が全くわからなかった

 

エル:いまタッチパネル増えたもんな

 

MasterEve:そうそれで曲名検索できるし、そもそも縦一列になっただけでめちゃくちゃわかりやすい

 

エル:昔はジャンルってなかったんだっけ

 

MasterEve:いや、デフォがジャンルになってなくて、FXで呼び出すのもよくわからんかったような思い出*36

 

 

(しばらくボルテの話で盛り上がるけどまたまたカット。BEMANI機種、そろそろデフォで3曲保証にしないか…?*37



 

 

 

 

 

 

(全議題終了)

MasterEve:ということで、今回のおしゃべり内容は15日にミカグラさんと同時にアドカレに投稿します

 

一同:8888888888

 

MasterEve:老人会の回答をけっこう雑にいじってしまった気がするので編集で謝らなければ…*38

 

一同:www

 

MasterEve:特に「REFLEC BEAT何それ~~~」とかほんとうに雑だからな*39

 

エル:それ聞いたら凍り付く人いそう

 

 

 

 

 

 

 

おわりに

いまはこうして若い側の僕たちも、2,3年たったら老人なんだろうなぁとか思いをはせています。

 

 

想定される若者ことば

 

・「グリバが最難関の時代があったんですか?」

 

・「プロセカのGREAT内訳がない時代ってまともにプレイできてたんですか?」

 

・「CHUNITHMの銀筐体ってなんですか?」

等々

 

 

現在若者のみんなはいまのうちから耐性をつけておきましょう。「〇〇って機種が存在したんですか」だけは聞きたくないな…

 

 

 

 

 

若者会会議録*40は以上になります。みなさんありがとうございました!

 

 

 

 

 

それではまたどこかで~

*1:

*2:あとで数えたら25人いた

*3:本人のテキストチャットの表記をそのまま書いていますが、このサークルで最も有名な人といっても過言ではないので当然伏字は貫通

*4:B4UT顧問の鮎川ぱてさん。ボカロPであり東大非常勤講師。ぱてさんの開講する「ボーカロイド音楽論」(通称:ぱてゼミ)は学内で有名で、B4UTのメンバーにも受講経験者は多い。筆者もその一人。

*5:REFLEC BEAT』(リフレクビート)は2010年11月4日コナミアミューズメントが発売したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲームアーケードゲーム。公式略称で「リフレク」と呼ばれている。タッチパネル+対戦という要素を取り入れており、今までとはかなり違うシステムとなっている。(Wikipediaより)

*6:それぞれ jubeat plus, REFLEC BEAT plusのこと。後者に関しては先日、今後は追加コンテンツの購入ができなくなることが当日の朝に告知された

*7:若者向け注:そんな覇権音ゲーをなぜ僕たちは知らないかというと、2016から稼働を開始した「悠久のリフレシア」にてスコアシステムの大幅変更などが行われ、それに伴って過去収録曲の譜面やスコアが一斉に削除され、人が離れていったから。
そんなことあるわけないだろうと思ってこれも老人の方々に「ほんとですか?」と聞くけど、「ほんとだよ」と返ってくる

*8:2019年、maimai FiNALE にて行われたイベント「PANDDORA BOXXX」の最終解禁楽曲。このイベントでは超高難易度楽曲が解禁条件不明の状態で追加され、それを6曲すべて解禁すると最後にたどり着けた。

*9:今年(2022年)、O.N.G.E.K.I. Bright Memoryにて行われているイベント「Memories of O.N.G.E.K.I.」の最終段階の楽曲のひとつ。ここまでたどり着くには、超高難易度楽曲群すべてで高スコアをとるか、全17枚のカードの限界突破を重ねる必要があった。現在は条件がかなり緩和されてはいるが、依然としてそこそこのプレイ数が必要。

*10:Linda-AI-CUEが提示する演奏チャレンジをクリアすればゲット。他のボスが絡むような解禁楽曲は豪華な演出が多かったことを考えるとイベントとしては地味。譜面そのものが豪華な演出みたいなもんだけど

*11:Alea jacta est!。前述した「PANDORA BOXXX」の3番目の解禁曲。

*12:全34曲。そんなに多かったっけ…?

*13:6番目(ラスボス除けば最後)の解禁曲。

*14:筆者もそう思ってたけど調べたら18曲しかなかった。

*15:Arcaea Wikiに詳しく載ってます。「Arcaea Ver 4.0.0」とかで調べるといいです

*16:Megalara Garudaの難易度。3譜面すべてが最高難易度の10で登場した初めての楽曲

*17:ボルテしか知らないがゆえの発言。キャプションに書いた通り調べたら同じ年だった

*18:2013年から年に一度開催された大会。KONAMISEGAタイトーナムコの4社の合同開催であったが、2017年度の第5回を最後に開催されていない。編集しながらこれも老人知識になりかけてることに気づいて悲しくなるなるなどしている

*19:xi君反省して

*20:京大、阪大、神戸大の音ゲーサークルとの間で半年に一度行われる交流戦

*21:Crankyとの合作。Pico氏のゾォルヒ‐語をななひら氏が翻訳(?)するという曲。

*22:初出はノスタルジア。POLICY BREAKにて移植。

*23:筆者の感覚だとCytus無印勢は本当に老人が多い

*24:妖怪ウォッチ爆丸ベイブレードなど

*25:元ネタ調べたらセガアーケードゲームの「スカッドレース」でした。参考↓

インド人を右にとは (ハンドルヲミギニとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

*26:「ドイツの歌」。Blühe, deutsches Vaterland!(父なる祖国ドイツよ栄えよ)

*27:表記を揃えて無印も「I」としています。音ゲーの文脈だとボルテのあれにしか見えない

*28:編集しながら聞きました。若者なのでIVが一番好き

*29:調べたら11でした

*30:調べたら2010年でした

*31:収録時はナムコオリジナルとして登場し、ソライロver. でボーカロイドに移動、ニジイロver. にて両ジャンル収録となった

*32:University of Tokyo

*33:ちなみに若者会参加者は全員21歳以下なので、このときまだ誰も生まれていません

*34:実はここで調べるまで曲名のほうも「BEMANI 4 U」の略だと思ってました

*35:現在クリムゾンII

*36:5年くらい前のうっっっっっっすらした記憶なのでボルテ老人の方々教えてください

*37:ポップンは3曲保証らしい

*38:本当にすみませんでした。

*39:元リフレクガチ勢のみなさん、本当に本当にすみませんでした。

*40:

近況報告

お久しぶりです

こんにちは。ブログのことを完全に放置したまま2か月半が経った、MasterEveです。

これを読んでる人は基本的にTwitterのFFしかいないと思うので僕の生存確認はできてると思いますが、さすがに放置もよくないと思ったので適当に近況報告をします

 

 

 

 

あと、前回の記事(都15th振り返り)でArcaeaとプロセカの個別記事を書くと書きましたが、時間が経ちすぎたのでいったん流します…

 

 

 

 

 

 

 

 

ここ2か月の出来事

テスト

ここ2か月で最も大きかったのは大学のテストですね。この夏の進振りに向けて重要な場面だったので勉強に集中してた…つもりなんですが、つい先日発表された成績が思ったほど芳しくなかったので落ち込んでいます

 

 

30日間Arcaeaやらなかったのになぁ…

 

フレンドを経由しないと確認できない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

IR

この期間中に2つのIRがありました。

 

 

一つ目はB4UTの5月IRです。

・プロセカ

プロセカの課題曲は心予報とONESELFでしたが、幸いなことにどちらも初日でAPできました。

特にONESELFのほうは30で唯一のAPだったのでだいぶうれしかったです(30初APはロウワー)

 

 

 

・Arcaea

Arcaeaの課題曲はDreamin' Attraction!!とGLORY:ROADでした。

ドリーミンのほうは案の定精度勝負になったので精度苦手な僕はMAX-7で妥協し、グローリーのPMで差をつけようと考えていました。実際再PMできて自己べもだいぶ伸ばせたので、これで安泰だろうと思っていました

 

 

 

 

……が、その後入部したっょっょ新入生にすべてを破壊されました。

どうやらFTR全PM持ちの大型新人のようです、勝てるわけがない…

 

 

 

・チュウニズム

一つ目の課題曲は地球最後の告白をです。

ちょうど個人的に13AJ埋めをしていたところだったのでちょうどよく、一発で9952(6落ち)というかなりいいリザルト(当社比)がでたのでそれ出して放置してました。理論値が何人もでる戦いだとは知らずに…

 

 

 

 

二つ目の課題曲はGOLDEN RULEです。

旧13屈指の鳥難度で有名で、大昔にやったときに後半の指押しに一切対応できなかった思い出があったので苦手意識がありました。

 

ただ実際やってみると思ってたよりはできるようになっており、SS+まではすんなりいきました。

そして鳥を目標にやってたらそこそこいいリザが出たので投稿。なぜかこのスコアが非鳥プラないの最高スコアでした。(3アタのひといないの?)

 

 

 

二つ目のIRは非公式のサーバーで行われたouchi_irです。ただこっちに関してはテストともろかぶりだったのもあって全然ちゃんとできませんでした。

特にArcaea、最強STRONGER詰めてる暇なんてなかった。

 

 

 

AC音ゲー

この2か月でACのほうもちょこちょこやってました。特にボルテは徐々に成長していてついこないだコーラルに到達したところです。

 

ここから17の壁が厚すぎる…

 

 

あと最近またゲキマイにも触りました。次の部内戦ではでられたらいいな

 

 

入部試験

今年から作問に携わらせていただきました。というのも新入生にはかなりスマホ音ゲーマーがいるのに、Arcaeaとプロセカのわかる人があまりに不足していると聞いたからです。

 

実際いろいろ作ってみた結果、50問中10問程度採用してもらえました。なかでも凝ったのはこの問題↓

Arcaeaをよく知らない人にも、面白そうと思ってもらえる譜面を選びました。

トレースノートがにぎやか

 

作問は初めてでしたが、かなり楽しかったので今後も続けていきたいです。

 

特に裏都、15thの際は深刻なプロセカ有識者不足がみられたので、オファー待ってます。

 

 

 

終わりに

以上が近況報告です。

正直この記事はあまりにブログを放置していたことに対する自己満で書いてるのでかなり適当です。ここまで読んだ人、すみません

 

今後の予定としては、2週間後にB4UTの部内戦家庭用部門が初開催されます。

僕は今回プロセカ部門の運営担当を務めており、現在準備に取り掛かっているところです。

部内戦が終わったらそちらの様子を記事にしようと思っているので、部内戦とともに楽しみにしていただけたらと思います(今度はちゃんと書きます、たぶん…きっと……)

 

 

 

ところでArcaeaのほうのマッチングは不穏な雰囲気が…